Zręcznościowa gra bez końca na Androida. Gdy kończy się odliczanie, każda nierozbita cegła staje się myśliwcem, a twoja paletka zmienia się w statek, który musi je zestrzelić.
- Android 10+
- Telefony, tablety, Android TV
- Dwoje graczy na jednym ekranie
- Działa bez internetu
- 16 języków
Plansza zmienia się w falę wrogów
Brick Warp to jedna arena, na której rozbijanie cegieł w stylu Arkanoida przeplata się ze strzelanką z widokiem z góry. Pomiędzy nimi nic się nie wczytuje. Paletka obraca się i staje się statkiem, każda ocalała cegła wykonuje ćwierć obrotu i odlatuje jako myśliwiec, a po fali wrogów nowa plansza zjeżdża w dół podczas skoku powrotnego.
- Rozbij planszę, zanim skończy się czas. Czas zależy od samej planszy, a nie od numeru poziomu. Każdą cegłę da się zniszczyć.
- Wyczyść ją wcześniej albo zmierz się z tym, co zostało. Za czystą planszę dostajesz bonus i omijasz strzelanie. W przeciwnym razie każda ocalała cegła staje się myśliwcem z tyloma punktami wytrzymałości, ile jej zostało. Warto więc uszkodzić nawet cegłę, której nie zdążysz rozbić.
- Przetrwaj falę. Statek strzela sam, a ty celujesz i robisz uniki, korzystając z tych samych ulepszeń, które kupujesz dla paletki. Myśliwce odpowiadają ogniem. Co jakiś czas wytrzymalszy z nich stawia minę zbliżeniową albo trzech sąsiadów wspólnie ładuje laser. Przetrwaj, a kolejna plansza zjedzie w dół.
- I tak dalej. Im dłużej trwa plansza, tym szybciej leci piłka. Po utracie życia znów zaczyna powoli, a poziomy nigdy się nie kończą. Podsumowanie rozgrywki zapisuje osiągnięty poziom, punkty, cegły, myśliwce, najlepsze combo, czas i ziarno losowania.
Od poziomu 10 co piąty poziom to Strażnik
Plansza nie zjeżdża w dół jako ściana: jej cegły składają się w jedną ruchomą formację. Lewe kolumny tworzą skrzydło laserowe, prawe skrzydło strzelające salwami, a środek to kadłub. Tutaj nie ma odliczania. Trzeba rozbić każdą zniszczalną cegłę. Zadane obrażenia pozostają, nic się nie leczy i nie nadchodzi druga fala.
To, czym walczysz, rozstrzyga się na poprzednim poziomie, o czym gra cię tam ostrzega. Rozbij wszystkie cegły piłką, a wykonasz skok i staniesz do walki statkiem. Jeśli skończy się czas, pozostałe cegły po prostu znikną, bez bonusu i bez fali wrogów, a ze Strażnikiem zmierzysz się paletką.
Formacja na przemian wystrzeliwuje laser po stałym torze, z ostrzeżeniem przed strzałem, i celowaną salwę trzech pocisków rozchodzących się wachlarzem. Najbardziej wysunięta cegła każdego skrzydła jest emiterem. Jej zniszczenie przerywa ładowany atak, a rozbicie całego skrzydła odbiera tę broń na stałe. Stal blokuje piłki i pociski, ale nie liczy się do zwycięstwa. Pokonaj Strażnika, a zdobędziesz osiągnięcie POGROMCA.
Dwoje graczy, jeden ekran
Przycisk 2 GRACZY w menu otwiera dwa sposoby wspólnej gry na jednym urządzeniu. Żaden z nich niczego nie zapisuje: ani stanu gry, ani rekordów, ani osiągnięć.
W Pojedynku obróć telefon lub tablet poziomo, a każdy gracz dostanie połowę ekranu. Obie plansze powstają z tego samego ziarna losowania, więc obie rozgrywki to ta sama gra rozegrana dwa razy. Na ekranie dotykowym wystarczą dwa kciuki. Na telewizorze potrzebne są dwa kontrolery, rozpoznawane po urządzeniu, z którego pochodzi sygnał.
Każda połowa ma własny sklep i własną pauzę. Zatrzymanie jednej planszy nie zatrzymuje drugiej. Dlatego o wyniku meczu nie decyduje to, kto pierwszy straci wszystkie życia: wstrzymana plansza nigdy nie dobiegnie końca. Zamiast tego pierwszy gracz bez żyć wyznacza cel. Jego ostatnia plansza zostaje na ekranie, a interfejs drugiego gracza pokazuje poziom, który musi teraz przekroczyć.
Wygrywa gracz, który dotrze dalej. Przy remisie decydują kolejno punkty, rozbite cegły, zestrzelone myśliwce i najdłuższa seria. Wszystkie pięć wyników widać na ekranie rozstrzygnięcia, więc od razu wiadomo, skąd porażka. Jeśli cała piątka jest równa, mecz kończy się remisem.
Kooperacja daje obojgu graczom jedną planszę, po jednej paletce i ramkę we własnym kolorze. Na telefonie lub tablecie drugi gracz potrzebuje gamepada, a na telewizorze potrzebne są dwa. Bonus należy do tego, kto go złapie, a po zakończeniu odliczania fala wrogów trafia na dwa statki zamiast jednego.

Zrzuty ekranu
Kliknij zrzut ekranu, aby go powiększyć.

Poziom 18, przebicie. Przez osiem sekund piłka przelatuje przez cegły zamiast się od nich odbijać, a ikona bonusu pod paletką pokazuje, ile czasu zostało. 
Poziom 21 z płonącą piłką. Trafione cegły zajmują się ogniem. 
Poziom 19, wielka piłka podzielona dwukrotnie przez bonus Wiele piłek. Każda z trzech rozbija po dwie cegły naraz. 
Plansza wyczyszczona przed końcem czasu: bonus, dwa osiągnięcia i żadnej fali wrogów do pokonania.

Dwie sekundy od początku fali. Ocalałe cegły są teraz myśliwcami, obróconymi pionowo i odpowiadającymi ogniem. 
Menu główne. Pokonaj poziom 10, 20 lub 30, aby móc zaczynać od niego rozgrywkę. Przycisk 2 GRACZY prowadzi do Pojedynku i Kooperacji. 
Opcje: język, głośność, wstrząsy ekranu, ograniczone miganie, wibracje i palety dla daltonistów. 
Dodatki: statystyki wszystkich rozgrywek i lista osiągnięć, każde z opisanym warunkiem zdobycia.

Ścigasz się z czasem, nie z ostatnią cegłą
Ze zniszczonych cegieł czasem wypada +Czas, najcenniejszy bonus w grze, bo to z odliczaniem się ścigasz. Bonusy spadają tylko podczas rozbijania cegieł. Jeśli wyczyścisz planszę, efekty czasowe przechodzą na następną. Jeśli skończy się czas, wygasają wraz z początkiem fali. Aktywne efekty widać pod paletką, poniżej pola siłowego, które przechwytuje nieodbitą piłkę: ikona złapanego bonusu w jego kolorze nad paskiem, który kurczy się w miarę upływu czasu.
+CzasTrzy sekundy więcej na liczniku. To najczęściej wypadający bonus.
Dużo czasuPiętnaście sekund naraz, z jednej cegły na sto.
Szeroka paletkaSzersza paletka na czternaście sekund.
Wiele piłekJedna dodatkowa piłka, która zostaje, dopóki jej nie stracisz.
Wolniejsza piłkaPrzez dwanaście sekund piłka leci z około trzema czwartymi zwykłej prędkości.
Szybka piłkaSzkodliwy odpowiednik wolniejszej piłki: dziewięć sekund znacznie szybszej piłki. Złapanie bonusu spowalniającego ją anuluje ten efekt.
Lepka paletkaPrzez dwanaście sekund piłka zatrzymuje się na paletce. Dotknij ekranu, aby znów ją wypuścić.
+1 życieJedno dodatkowe życie i najrzadziej wypadający bonus.
Wielka piłkaPrzez osiem sekund piłka jest dość szeroka, by rozbijać po dwie cegły naraz.
Płonąca piłkaPrzez siedem sekund każde trafienie podpala pobliskie cegły. Płoną dalej po wygaśnięciu efektu.
Powielacz chaosuPrzez osiem sekund każdy kontakt dodaje piłkę, aż do 32. W tym czasie rozbite cegły dają punkty bez mnożnika.
PrzebicieRzadki bonus. Piłka przez osiem sekund przelatuje przez wszystko.
Wąska paletkaWęższa paletka na dziewięć sekund.
Ulepszenia kupujesz w sklepie za punkty
Przycisk sklepu jest obok pauzy i możesz go otworzyć, kiedy chcesz. Na pilocie naciśnij strzałkę w górę na D-padzie. Płacisz posiadanymi punktami, a ceny rosną z każdym stopniem ulepszenia i każdym poziomem gry. Sklep ma strukturę drzewa: Magnes jest dostępny od początku, jego pierwszy stopień odblokowuje Tarczę, Tarcza odblokowuje Podział i Tempo, Siła wymaga po jednym stopniu obu, a jej zakup odblokowuje Drugą szansę. Jeden zestaw ulepszeń służy obu trybom, więc każde dokładnie opisuje, gdzie działa. Tarcza chroni także w walce ze Strażnikiem, a każda niewykorzystana warstwa jest widoczna przed paletką lub statkiem.
| Ulepszenie | Przy rozbijaniu cegieł | Przy strzelaniu |
|---|---|---|
| Magnes4 stopnie | Przyciąga pomocne bonusy do paletki wzdłuż wiązki. Każdy stopień przyciąga mocniej, a stopnie III i IV sięgają poza końce paletki. | Brak efektu |
| Tarcza4 na rozgrywkę | W walce ze Strażnikiem jedna warstwa chroni paletkę przed jednym trafieniem | Warstwa chroni statek przed jednym trafieniem, po czym znika. Jedna warstwa za zakup. |
| Podział3 stopnie | Jedna dodatkowa piłka | Jeden dodatkowy pocisk w każdej salwie |
| Tempo4 stopnie | Brak efektu | Statek strzela szybciej |
| Siła4 stopnie | Każde trafienie zadaje cegłom więcej obrażeń | Pociski przebijają o jednego myśliwca więcej |
| Druga szansa3 na rozgrywkę | Zamiast stracić ostatnie życie, cofasz się o siedem sekund, w obu trybach. Jedno cofnięcie za zakup. | |
Co odblokujesz podczas gry
Późniejsze poziomy początkowe
Pokonaj poziom 10, aby móc zaczynać od niego nową rozgrywkę, potem 20, a następnie 30. Wybór poziomu znajduje się tuż nad przyciskiem rozpoczynającym grę.
Ślady piłki
Trzy ślady za dotarcie do poziomów 10, 20 i 30. Ułatwiają też śledzenie szybkiej piłki.
Kolory menu
Fiolet, szmaragd i żar obok domyślnego granatu, za zakończenie rozgrywki z 5 000, 8 000 i 12 000 punktów na koncie. Punkty wydane w sklepie nie są już w twoim posiadaniu.
Odtwarzacz muzyki
Wykup wszystkie stopnie każdego ulepszenia w jednej rozgrywce, aby zdobyć osiągnięcie ZAKUPOHOLIK i odblokować w Dodatkach odtwarzacz ścieżki dźwiękowej. Muzyka gra dalej po wyjściu z gry i można nią sterować przyciskami multimedialnymi Androida. Kolory menu wymagają zachowania punktów, a to osiągnięcie wydania ich wszystkich.
Osiągnięcia
Warunek każdego osiągnięcia widać na ekranie, zanim je zdobędziesz. Gdy to się uda, nad planszą pojawia się komunikat, a gra trwa dalej.
Szczegóły
- Prywatność
- Polityka prywatności
- Sterowanie
- Dotknij ekranu w dowolnym miejscu, a paletka przesunie się dokładnie pod twój palec. Pauza i sklep to przyciski w prawym górnym rogu. Na pilocie lub gamepadzie D-pad albo drążek przesuwa paletkę, środkowy przycisk lub A wypuszcza piłkę, a każde menu obsłużysz pilotem.
- Wygoda
- Osobna głośność muzyki i efektów, wstrząsy ekranu wyłączone, słabe lub mocne, ograniczone miganie, wibracje, trzy palety dla daltonistów i ustawienie czułości D-pada dla pilotów i gamepadów.
- Pauza
- Pauza całkowicie zatrzymuje symulację. Połączenie telefoniczne w trakcie gry kosztuje cię planszę, ale nigdy całą rozgrywkę.
- Języki
- Szesnaście, przy pierwszym uruchomieniu dopasowane do języka telefonu: angielski, czeski, niemiecki, grecki, hiszpański, francuski, węgierski, włoski, niderlandzki, polski, portugalski (pt-BR), rumuński, rosyjski, szwedzki, turecki, ukraiński.
- Urządzenia
- Android 10 lub nowszy. Pionowo na telefonach, w obu orientacjach na tabletach, poziomo na Android TV i konsolach przenośnych z wbudowanym gamepadem. Aktualna wersja 0.33.0.
Pobierz grę
Brick Warp 0.33.0 to pierwsze publiczne wydanie, już dostępne w Google Play na telefony i tablety z Androidem oraz Android TV.
Pytania o grę lub jej politykę prywatności: google@tomaszd.eu


